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エルドラドの夜 エルドラドの夜 エルドラドの夜・・・1回目 2010.9.19 エルドラドの夜・・・2回目 2010.9.19 エルドラドの夜・・・3回目 2010.9.19 エルドラドの夜で配られた名刺 エルドラドの夜で配られたDVDパッケージ エルドラドの夜(映像)
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エルドラ ステータス コードネーム めんえきぶそく クラス ゲートキーパー 装備 建国暦 荒野のヒース 定額給付金より安い国(12) 紹介 転生職に定評のある私 エンジェルナイト→自殺10回以内 ゲートキーパー→自殺4回 そんなことよりレアください>< (自筆)
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名 前:エルドラン 通 称:光るおじさん 仇 名:無責任おじさん、光るニート 年 齢:不明 登場作品:絶対無敵ライジンオー、元気爆発ガンバルガー、熱血最強ゴウザウラー、完全勝利ダイテイオー 趣 味:ロボを押し付ける 好きな物:小学生 搭乗機体:一応エルドランロボ全部 備 考 イオニアに集結している超エネルギーの2 侵略者に立ち向かうが、早々に退出して居合わせた子供たちに正義の味方を押し付ける。 「無責任な大人」のメタファーでもあるらしい。 魔王ゴクアークと互角に戦えるので、弱いわけでもないらしい。でも強い印象もない。 一応平行世界の壁をある程度操れる。そのうち普通のスパロボに参戦するかも… ゲッターや、たまに乱入してくるイデの暴走に困っているが、結局先輩のビムラーに泣きついている。
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エルドラIV (出典:ガン×ソード) コスト:270 耐久力:480 盾:× 変形:× 抜刀:× DP:ネロ 本来は5体合体のエルドラVだが、これは4体合体なのでエルドラIV。 (背部ユニットであるピンクアミーゴを欠いた状態) パワーもエネルギーも低くまともに戦うのは難しい、趣味レベルの機体。 歩行はできず、足のローラーで走行する。 メイン射撃【ボンバディーロ】 装弾数:10 リロード:7秒(撃ち切り式) 胸から発射されるミサイル。 誘導性も速度も平凡で、威力もあまり高くない。 それでも唯一の遠距離武器なので頼ることになる。 格闘【格闘攻撃】 勇者の意地をかけてパンチ攻撃。 あまり強くないが3連続で殴れ、3ヒットすればダウンさせられる。 前格闘【体当たり】 ローラーダッシュからショルダータックルする。 当たれば敵はダウン。 横格闘【フック】 フックを左右2連続で繰り出す。 ダウンはさせられないが、1発目で止めれば他の格闘につながる。 特殊格闘【エルドラフィスト】 装弾数:1 リロード:15秒 前方にローラーダッシュしながら、赤熱させた腕を叩き込む技。 弾切れ(=エネルギーが足りない)時は、拳カバーをつけてスパイクで殴るバージョンに代わる。 威力は前者の方が高い。
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登録日:2011/06/27 Mon 10 22 12 更新日:2024/05/24 Fri 15 00 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MtG エルドラージ デカい 伝説のエルドラージ 無限の回転 終焉を喰らう者 黄金の回転 Ulamog, the Infinite Gyre / 無限に廻るもの、ウラモグ(11) 伝説のクリーチャー エルドラージ(Eldrazi) あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。) 無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。 無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 10/10 エルドラージ覚醒で登場した伝説のエルドラージの1体。レアリティは神話レア。 キャスティングコストが非常に重い代わりに豪快かつ優秀な能力を持ったクリーチャー。 1つ目は唱えた時にパーマネントを一つ破壊。 リアニメイト等で出した時に効果が発動しないというデメリットこそあれど、唱えた時なのでマナリーク等で打ち消されてもパーマネントを破壊できる。11コストはかかるが少なくとも2 1交換できる。 2つ目は滅殺4。ウラモグが攻撃する度に相手はパーマネントを生け贄にしなければならない為、一度で攻撃できれば相手の戦場をズタズタにできる。 3つ目は破壊されない能力。かなり優秀な除去耐性を持つ。追放やバウンスこそくらうがそれを差し引いても十分な耐性である。青のバウンスをされてもまた唱えてパーマネント破壊が可能。白お得意の追放には弱いが。 4つ目は墓地に置かれたら墓地のカードをウラモグを含め全てライブラリーに戻す能力。一概にメリットであるとは断言できないが既に使用した呪文も戻せる為メリットとも言える。 11コストはかかるがそれでも出す価値のあるカードだろう。実際、伝説のエルドラージを中心に据えた『エルドラージランプ』というデッキでは優先して入れるべきカードである。それだけこのカードが制圧力も耐性も高い証拠である。 さらにエルドラージ覚醒の前のパックであるワールドウェイクでは「ウギンの目」という、エルドラージ呪文のコストを2軽くする伝説の土地が、エルドラージ覚醒ではエルドラージ呪文を唱えたり能力を起動する時に2マナ生み出す「エルドラージの寺院」が登場した為、実際には11マナ以下で出せる。 更には、これらの土地を戦場に出せる上に高速で土地を出してデッキを圧縮する原始のタイタンや緑お得意のマナブーストを利用した緑単色のエルドラージランプが組まれ活躍している。 まぁ、もう少しでスタンダード落ちするが。 エルドラージランプはウラモグ、コジレック、エムラクールといった巨大クリーチャーというロマンを、実用性がカバーした夢のようなデッキなので、是非試してみてはいかがだろうか? 2015年、舞台が再びゼンディカーに回帰した「戦乱のゼンディカー/Battle for Zendikar」にて、 他の2柱が他次元に渡ったとされる中、ウラモグのみはゼンディカーに残留していることが判明した。 同エキスパンションでは新たなウラモグのカードも収録されている。 Ulamog, the Ceaseless Hunger / 絶え間ない飢餓、ウラモグ(10) 伝説のクリーチャー エルドラージ(Eldrazi) あなたが絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。 破壊不能 絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。 10/10 コストが1減った。踏み倒さず唱えてナンボな性能なので、紛れも無く利点。 滅殺こそ失ったが、唱えた時の能力がパーマネント1つ破壊→2つ追放にパワーアップ。 相手のウラモグを含む破壊不能なパーマネントや再利用されたくないパーマネントを始末できる。 この時点でアドバンテージとしては十分なのだが、もしも1ターン生き残ればあとは2回も殴れば勝利が確定する、20枚ものライブラリアウト。しかも追放なので各種メタも通用しない。 とにかく唱えた時の能力が凶悪で、以前のウラモグを凌駕する勢いでエルドラージランプや赤緑の新たなフィニッシャーとして猛威を奮っている。 果たしてこんな怪物に我らがギデオンは勝てるのだろうか。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エムラなら追加ターンで飛行滅殺6、コジレックはこの中では一番軽くて4ドロー。ウラモグはエルドラ三人集のなかでも一番地味かも -- 名無しさん (2014-06-24 00 41 36) 今なおゼンディカーで落し子共々暴れ続けているようで -- 名無しさん (2014-07-04 19 04 30) 別バージョンでは一マナ下がり、デッキ破壊に転向した模様 -- 名無しさん (2015-09-28 15 17 42) ギフトボックスのイラストがなんというか「でたなゲッタードラゴン」でカッコイイ -- 名無しさん (2015-10-09 10 46 31) ストーリー見てると、倒すことは自体は可能? 倒したらえらいことになるから駄目なだけで -- 名無しさん (2015-11-03 18 06 08) ↑それってバイドやん… -- 名無しさん (2016-02-09 18 31 19) 呆気なくコジレックと共に死亡。案外エルドラージも大したことなかった -- 名無しさん (2016-03-24 19 40 56) ・・・と思ったら、本命のエムラがとんでもなかった。さんざ荒らしまわった挙句寝るために引っ込むとか余裕で舐めプ・・・。 -- 名無しさん (2016-08-08 13 07 36) ウラモグもコジレックも後釜が簡単に見つかるポジションかもしれない -- 名無しさん (2017-06-17 08 04 08) 3↑エルドラージの影なだけで3体とも久遠の闇で生存してる。(髪の毛切られたとか、イニストラードの月に髪の毛挟まって動けない程度) -- 名無しさん (2023-04-23 11 24 02) なんか合体してるんですけど… その割には(カード効果そのままだと)割とあっさり倒せそう -- 名無しさん (2024-05-24 15 00 59) 名前 コメント
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ミルドラース TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) ミルドラース [#o83a1f7e] ミルドラースの地図入手方法 [#l9fb6ca7] ミルドラース攻略 [#hd25fff3] 推奨装備 [#r0c1c3ac] 超高レベル魔王攻略法 [#hebfb315] 入手アイテム [#m60c27f1] 魔王攻略ページ [#q9746012] 魔王関連ページ [#td9436ab] ミルドラースの地図入手方法 デスピサロに経験値をあげ続け、Lv16以上になった後撃破でランダム入手 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてミルドラースとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のミルドラースの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にミルドラースの姿、下画面に「暗黒世界の王 来たる!!」という文字が出る。 ミルドラース攻略 パラメータ HP Lv1〜 7500 Lv4〜 7662 Lv9〜 7939 Lv16〜 8345 Lv26〜 8961 Lv41〜 9970 Lv57〜 11173 Lv69〜 12169 Lv81〜 13254 Lv91〜 14232 Lv99 15066 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力690 守備力520 素早さ170 Lv25 攻撃力819 守備力574 素早さ191 Lv50 攻撃力978 守備力637 素早さ215 Lv75 攻撃力1168 守備力706 素早さ242 Lv99 攻撃力1386 守備力780 素早さ272 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ (暴走)(Lv40まで) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオナズン(暴走)(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・マホカンタ(Lv4〜) 相手からの呪文を反射する ・いてつくはどう(Lv8〜) 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・れんごくかえん(Lv12〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・めいそう(Lv16〜) 自身のHPを500回復する ・メラガイアー(Lv28〜) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・暗黒のきり(Lv57〜) 全員に攻撃力と攻撃魔力の1段階低下を試行する 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ルカナン、マホカンタ、めいそう、いてつくはどう、れんごくかえん、あんこくのきり 攻略目安 Lv90〜推奨固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須 弱点属性 風(150%) ※ストームフォースで165% 耐性属性 土(50%) 怒り狂う状況 スポットライト、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 ★☆☆☆☆(低い)ほとんど状況は見ず、稀に連発してくることもある 痛恨の一撃の頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★☆☆☆☆(低い)or★★★☆☆(普通) 戦闘BGM 「大魔王」(DQ5) 解説、攻略法 攻撃力は竜王、デスピサロを上回る。 また、原作のように魔法攻撃全般が有効だったりはしないので、攻撃呪文を連発してもあまり効果的ではない。 しかもLv4という低レベルでマホカンタを覚える為、うかつに攻撃呪文を使うと跳ね返される危険がある。 ドルマゲスと同様、状態異常にはほぼ完全耐性を持っているので、フォース+はやぶさ斬りで一気に攻め倒すのが有効。イオ系呪文も軽減できるので一石二鳥。 Lv16以降は原作と同じくめいそうを使い始めるが、回復量は500なので容赦なく大ダメージをぶち込んでいけば気にならないだろう。 素早さが全ての魔王の中で最も低く、なおかつみかわし率もゼロなので、コンボによる大ダメージが狙いやすい。素早さを固有スキルで底上げした回復役なら、先制される事はまず無い。 ルカニは効くが成功率は25%程度の上、2回(3回)行動ゆえ遅くとも3ターン後には効果が切れるので、狙ってルカニやかぶと割りで守備力を下げるのは効率が悪い。 守備力を下げるなら、ひかりのドレスやミラーシールドに反射したルカナンが運良く決まる事を狙う、あるいはほしくずのつるぎ系+はやぶさ斬りでコンボに乗せるついでの程度でよい。 Lv41になると、通常攻撃1回で350程度ものダメージを受けるようになる。 こうなると、凍てつく波動一発で形勢を一気に逆転される事も。連発されたら負け試合。 ストームフォースさえ有効になっていれば、イオグランデはさほど痛くない。 Lv57で覚える暗黒のきりは、攻撃力と攻撃魔力を1段階下げるというもの。これは、ラッキーペンダントかメタル系のこてを装備で耐性が付く。ダメージを受ける機会が相対的に減るので、戦いやすくなる。 万が一攻撃力が下がってしまったとしても、たたかいのうたで立て直しも簡単。但し、2段階下がってしまったときは、ひかりのはどうかゴスペルソングでリセットした方が良い。 ミラーシールドとといきがえしをかけてにおうだちをし、呪文と息を跳ね返すのも良い(イオグランデ1人反射で500ダメージ程度)。 保険にリフレクトアーマーやひかりのドレス・タキシードを装備しておくこともお奨め。ルカナンも、まもりのスパッツ(てっぺきのレギンス)装備で効く確率を抑えられる。 「おそるべき 知恵のもちぬし」と紹介されている割に、賢さ(AI)の低さ(頭の悪さ)は魔王の中でダントツと言えるほど。 例えば: 1ターン以内で、マホカンタを複数回使用する。 パーティ全員でミラーシールドを使っても、平気でイオグランデなどを連発してくる。 といきがえしを複数キャラが使っているのに、容赦なくれんごく火炎を吐いてくる。 凍てつく波動の発動は完全にランダム、使用頻度も低い(但し、運次第。連発してくる可能性もある)。 更にオルゴ・デミーラやデスピサロのように、甘い息や焼けつく息、怪しい瞳といった直接的な状態異常の攻撃もない。 そのため、他の魔王に比べるとLv80あたりまでは弱い。 だが、Lv90以降はどうしようもないほど全ての攻撃が痛いので、開始早々に皆でミラーシールドを使い、相手が凍てつく波動を使わずに呪文を連発してくる事を祈るのが、一番勝率が高い。イオグランデ全返しの2000超ダメージは非常に大きい。 AIが反応するのかどうかは不明だが、全員が光のカベを張ると高確率で「めいそう」を使ってくるのでより1ターン目の生存率が上がる。 ミラーシールド+大ぼうぎょで自滅を待つのが最も有効だが、凍てつく波動次第。 運が良ければノーダメージで倒せるが、1〜2回目の行動で凍てつく波動を使われればそれまで。 超高レベルでは他の魔王と同様かなりの強敵になるが、マホカンタ、暗黒のきり、ルカナンといったダメージを与えない行動も多く、魔王の中では隙がかなり大きい方。短期決戦を仕掛け何度も挑戦すれば、まったく苦にならずに倒せることも。 すべての魔王で言える事だが、パラディンガード+におうだちが非常に強い。ひっさつチャージした同一ターンに死ぬ事もあるが、どうしても勝てないのならば狙ってみる価値はある。 推奨装備 防具 備考 盾 ウロボロスの盾 イオ系呪文への防御を重視するなら、みかがみの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし竜戦士のかぶと(但し、主人公のみ) 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系)そうてんのトーガ(上記の2つが装備出来ないキャラ) セラフィムのローブorそうてんのトーガを装備可能なら、極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 きわどい水着 レッドタイツ(男性) 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダント 補助や回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証でも可但し、後者は所持している場合(装備補正無しで素早さが544以上(*1)ならラッキーペンダントを推奨) 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 入手アイテム ブルーオーブを効率良く集めたい場合は、低レベルで高いドロップ率を持つダークドレアムか、ドロップ率自体が高いオルゴ・デミーラに移行しよう。--オルゴ・デミーラの地図は現在、配信クエスト176で入手できる。-コスプレ装備はLv69まで上げないと完成できないが、ミルドラースのみでセット全て揃うのが救い。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) グランバニアリスト(15%) ブルーオーブ(5%) 4~8 ちいさなメダル(100%) グランバニアリスト(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) グランバニアリスト(25%) ブルーオーブ(6%) 16~25 ちいさなメダル(100%) グランターバン(20%) 26~40 ちいさなメダル(100%) グランターバン(25%) ブルーオーブ(7%) 41~56 ちいさなメダル(100%) グランバニアのくつ(20%) 57~68 ちいさなメダル(100%) グランバニアのくつ(25%) ブルーオーブ(8%) 69~80 ちいさなメダル(100%) グランバニアローブ(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) グランバニアローブ(20%) ブルーオーブ(9%) 91~99 ちいさなメダル(100%) グランバニアローブ(25%) ブルーオーブ(10%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid ミルドラース pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid
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【文明】 - 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - DMX-22で登場した公式種族。 現状《ニコル・ボーラス》のみが持つ。 関連 種族一覧 プレインズ・ウォーカー エルドラージ 【文明】 3つの文明(文明1つ+その友好色の文明2つ)の組み合わせによる多色 【命名ルール】 「祖神龍(そしんりゅう)~」 【多種族冠詞】 未定 【進化冠詞】 未定 作者:ぐりぐら 備考 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」にて初登場。
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ミルドラース関連 自称、『魔界の王にして王の中の王』。略して『大魔王』(大は何処から出てきた?) 実態は魔界を治める魔界の王。 配下のイブール、ゲマらに全てを任せ、自らは魔界に引きこもり力を蓄える。 気の遠くなるような長い年月を経て、神の封印を破る力を身につけた。 元人間 ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQM1 ミルドラース(1) にんげんかいの しはいを もくろんだ まかいのていおう ミルドラース(2) かりそめのひとの すがたをすてた ミルドラースの しんのすがた DQM2 ミルドラース(1) そのつよさ そのじゃあくさゆえ かみの そんざいをも こえた ミルドラース(2) ミルドラースの ほんとうの すがた。 あとかたもなく すべてを のみこむ DQMJ まかいのかみと おそれられる いだいなる だいまおう DQ9 魔界から 命令をおくるだけで 思うがままに 世界をあやつることができた おそるべき 知恵のもちぬし。 DQ9公式ガイド 人間界と自らが住む暗黒世界とをつなぐ門を開けようとした、魔界の王。 DQ5(PS2)より PS版Ⅴパッケージ裏 はるか昔、邪悪なる意志により復活をとげた大魔王は、自らを究極の生物に進化させようとしていた。 しかし、根絶やしにしたはずの勇者の子孫は生きていた。大魔王の野望は彼らによって打ち砕かれ、世界に平和が訪れていた…。 「かつて究極の進化をもとめ おのれ自身を魔物に変えてしまった者がいたという。 そのあまりの邪悪さゆえ 神のいかりをかって魔界へ封じられたというが……。 その者の名はミルドラース! そんなヤツが本当にいたとしたら 魔界の王にでもなりかねないな」 「かつて 神になりたがった人間がいた…。 しかしその者は 心の邪悪さゆえ 魔物になってしまったのだ。 その邪悪な心をふりはらうため エルヘブンの民が立ち向かったが あまりに心の闇は深く…もはや人間にもどすことはできなかったという」 「おや 見かけない顔だね。まさかオモテの世界から来たとか…。 いや そんなことがあるはずないよ。 あんたもきっと マーサさまのおチカラで邪悪な心を改心させてもらったね。 はやくりっぱな人間におなりよ」 ここからエルヘブンの民は、魔物の中の邪悪な心をふり払い、魔物を改心させて人間にする能力があったことがわかる。 また、ミルドラースもエスタークやデスピサロ同様、進化の秘法を使ったと推測できる。
https://w.atwiki.jp/el-dorado/
移転しました 【エルドラード】のホームページは、下記へ移転しました。 http //eldorado.vs.land.to/
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1173.html
{ 、 { \ {\ \ \ { , \ ', ', ', /⌒ 7 _ -――― ', ', ', ', / / //⌒  ̄ ̄ \\ ', 、 ', , / ' /} , / ハ , V\l l / / / / 〃´ /⌒', {找 ', V 〈 ' /⌒\―- __ / / / / / / ー ⌒\ー=', v} } v′ /′ /⌒\===ミxく⌒ / /⌒ヽ / / ' ' ⌒ \_」_/ / / /⌒^\ ⌒\ {_/⌒} / / / / /⌒ ̄ ' / / /{ , -、 、 / イ { { /{ /⌒>===ミ、 'ヽ‐', / \_}___ノ⌒ j { { / /{ ̄ /⌒>==ミ{ ', V、 〈 ____/ { { { { { 、 ∧__ 、 ヘ⌒ ̄ / l\ノ\_ ノ、\⌒ ア { ∧ } } 、 ノ _ -‐<⌒)__ ⌒` 、ィ′ j 、 \}_/ {\_/ 、 { { ハ⌒v'´ _ -====\=彡⌒\ 〃 { { \__ ィ }___ 〉=ミ/ \_ /^\ ', Vハ i{ { ∧ { \_ -=========', \ ', i{ l ', V ',\ ', ', ^ 、 , 八 人 ', /⌒\、 、 ', l__ノ \ ノl { \ _}_ イ \ー 、ー , ̄ ̄ ̄ ⌒厂⌒/ ̄ {⌒ | ', 、 { \ハ } ̄⌒\ /___フ 、 | ', 、、 /_} , / ̄ 、/ ̄⌒\ \ j 、 \ 、 //^}/⌒^\ 、 } ̄ ̄「 }ノ \_ 、ー―=≦ア´ \ { 、 } , / \ }ー――「 \__〉  ̄ ̄ , / \ノ{⌒ ̄ { {_/ \ / \( ♂/∴─────────────────────────────────────── 【名前】エルドラン 【タイプ】じめん/ドラゴン 【特性】かそく… 毎ターン終了時、自身の「速」が1段階上がる。 【もちもの】メンタルハーブ… 1度だけ自身への「メンタル効果」を解除する。 【技x6:10まんばりき、ドラゴンクロー、メガホーン、ニトロチャージ、 バトンタッチ、ステルスロック】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『蜈蚣竜の蠢足』… 自身の「速」が上がった時、味方と任意交代することが出来る。 『蜈蚣竜の毒液』… 味方と任意交代する時、2Tの間相手を「毒」状態にする。 『蜈蚣竜の緊張』… 相手が「毒」状態になった時、相手を「かなしばり」状態にする。 『マルチレッグ』… 1/試/自動 相手からの「強制交代」効果と、「強制交代」を発生させる技を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 じしん 物理 地面 100(150) 100 自分以外 × 「地中」状態の相手にも命中し、威力が2倍になる。 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80(120) 100 単体 ○ 通常技。 ハードローラー 物理 虫 65 100 単体 ○ 3割「怯み」 「ちいさくなる」状態の相手に「必中」し、威力が2倍になる。 ステルスロック 変化 岩 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「岩」ダメージを与える。「ばらぞの」「ひばしら」と重複しない。 バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/2) 炎 毒 岩 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 電気 +二年1stシーズン 第二節 - 第三節間の練習試合 【名前】エルドラン 【タイプ】じめん/ドラゴン 【特性】せいしんりょく… あらゆる効果で怯まない。 【もちもの】 【技x6:じしん、ドラゴンクロー、ハードローラー、ステルスロック、バトンタッチ、まもる】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:D とくぼう:B+ すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『蜈蚣竜の工作』… 場の設置技が解除された時、相手の体力を1/4減少させる。 『蜈蚣竜の悪路』… 場に設置技がある時、相手の「速」を低下(0.67倍)する。 『18/DRAGONS』… 相手の「龍」技を低確率で回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷迫撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 【備考】 初登場:7スレ目 6787 牧瀬紅莉栖の手持ちとして登場。 グカルガの進化した姿 戻る